에 의해서 synap | 2007-09-04 | 개발 이야기
품질좋은 소프트웨어를 만들어야하는 이유? 얼마전에 내가 2%차이에 대해서 이야기 했습니다만, 비슷한 내용의 글을 읽어서 인용합니다. http://intra1.synap.co.kr/index.jsp?mid=5&act=view&idx=10614 “야구선수는 타석에 열번 들어서서 안타를 세번 치는 선수가 두번 치는 선수보다 20~30배 더 많이 번다네. 단 한번의 차이가 믿을 수 없을 만큼 큰 차이를 만들어내지. 경마에서도 1위와 2위의 상금은...
에 의해서 synap | 2007-09-04 | 개발 이야기
새 사무실 인테리어에 관한 이야기 사무실 인테리어에 대하여 이야기하고자 합니다. 여러가지를 고민해야합니다. 향후 몇년간 몇명이나 충원될 지도 가장 고려사항이고, 바닥이나 벽재로 어떤 재료를 쓸 것인지도 비용에 영향을 미치는 중요한 고려사항입니다. 그런데 내 생각에는 그보다 더 많이 고민해야 하는 중요한 요소가 있습니다. 그 이야기를 해보겠습니다. 에어콘 선택이나 샤워실 문제가 아닙니다. 영 다른 이야기부터 시작해 보겠습니다. o 소프트웨어는 품질이 진짜로 정말로 너무나...
에 의해서 synap | 2007-09-04 | 개발 이야기
좋은 프로그래머가 되기 위한 방법 오전에 잠시 정리해봤더니 금방 떠오르는 것만 30가지네요나중에 시간나면 책이나 한번 써볼까 합니다.궁금한 것은 직접 물어보세요 ^^전경헌@사이냅소프트—좋은 프로그래머가 되기 위한 방법011.언어를 공부하지 말라012.매뉴얼을 공부하지 말라013.예제로부터 배워라014.개념파악이 중요하다015.좋은 스승을 찾으라021.내력(History)을 알아두라022.개발도구를 두려워하지 말라023.어설프게 아는척하지 말라024.완벽한 설계를...